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为什么我们没有看到续集参加暴雪最大的游戏? Gamespot的
浏览: 发布日期:2019-04-09

“游戏即服务”的概念并不新鲜,但2017年是它真正占据的一年。整个行业的开发人员似乎已经转向更多地为他们的游戏创建更新,并将每个游戏花费的时间延长到绝对最大值,而不是从续集直接延续到续集。很少有公司比暴雪更好地利用这个系统。

众所周知,暴雪不会很快转向续集。暗黑破坏神III五年前推出。星际争霸II十年前开始。 “魔兽世界”始于2004年。虽然暴雪的大型特许经营的在线模式不断更新,而且几乎每年都有其他游戏的新扩展,为什么我们还没有看到像“暗黑4”或“魔兽世界2”这样的游戏

在Blizzcon 2017上,我能够与几乎所有关于续集的暴雪游戏的代表交谈。对于某些游戏,后续行动显然没有意义。守望者2或者炉石2会与游戏创造的体验相悖。守望者通过游戏外的媒体讲述其叙事,回避了传统的角色驱动的FPS界限。而Hearthstone是围绕着你所选择的课程和每年携带你的卡片和套牌而建立的。

但是暴雪开发的其他类型游戏中有公司制作续集的先例。 Square Enix用FFXIV重新启动了MMO最终幻想XI。而且,很明显像星际争霸II和暗黑破坏神III这样的游戏都是续集。那么暴雪背后的理念是什么?我的迭代过程?什么时候决定继续续集或新项目?