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有人在质量效应多人卡GameSpot上花了15,000美元
浏览: 发布日期:2019-04-29

最近关闭死亡空间开发商Visceral以及对工作室星球大战游戏的计划大修,为单人游戏的未来描绘了一幅相当暗淡的画面,至少来自像Electronic Arts这样的一些主要出版商。现在,一位前BioWare开发人员提供了一些关于EA改变优先级的原因的第一手见解。

最近在Waypoint上播客,Manveer Heir,他是BioWare的设计师已经七年了并致力于质量效应3和质量效应仙女座,讨论了EA似乎从单人游戏体验转向更开放和共享世界的游戏,如即将到来的星球大战前线II。继承人说这是因为出版商“能够更好地利用”这类游戏。它也是是什么原因,卡片包被引入质量效应3的多人游戏。

“那里使用的词是'让他们一次又一次地回来',”继承人说。 “为什么你关心这个EA?你关心的原因是因为微交易:在质量效应游戏中购买卡包,多人游戏。这与我们在质量效应3中添加卡包的原因相同:你如何得到人们继续回到一个事情而不是'只是'玩60到100个小时?“

根据继承人的说法,微交易已经成为出版商的主要关注点之一,这要归功于他们带来的巨额资金“你需要了解与微交易相关的金额,”他说。 “我不允许说出这个号码,但我可以告诉你什么时候质量效应3多人游戏问世,我们销售的那些卡包,我们刚从那些卡包中取出的金额如此重要 - 这就是龙腾时代拥有多人游戏的原因,这就是其他EA产品开始获得多人游戏的原因。我之前确实拥有它们,因为我们钉了它并带来了一大笔钱。“他还说他”看到人们在质量效应多人卡上花了15,000美元。“

这远离专用的单人游戏体验也是BioWare即将上映的游戏Anthem与工作室之前的输出看起来如此不同的原因。“如果这就是你在EA所拥有的像BioWare这样的地方看到的,那是我工作了七年的地方;如果这就是你从Visceral看到的现在关闭并转向其他Vancouve工作室;这意味着EA的线性单人三A游戏目前已经死亡,“Heir说。

Anthem在2018年为PlayStation 4,Xbox One和PC发布。游戏是一个“科幻幻想”动作RPG,它“以现场服务为基础”,并强调合作游戏。星球大战游戏Visceral正在发展,同时,最初将是一个线性的,基于故事的冒险;工作室的关闭,开发已经转移到EA温哥华,游戏将被重新设计“以提供玩家希望在未来很长一段时间内回归并享受的体验。”